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dc.creatorOliveira, Lívian Pereira Estevam de-
dc.date.accessioned2026-06-11T21:02:32Z-
dc.date.available2026-06-11T21:02:32Z-
dc.date.issued2026-06-04-
dc.identifier.citationOLIVEIRA, Lívian Pereira Estevam de. Vegan+: um novo olhar para o uso de jogo em contexto interdisciplinar. 2026. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências Humanas, Sociais e da Natureza) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Londrina, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/40579-
dc.descriptionAcompanha produto educacional "Vegan+: um jogo de cartas interdisciplinar"pt_BR
dc.description.abstractMathematics teaching demands strategies that, in conjunction with traditional instruction, promote mathematical literacy. The National Common Curricular Base (BNCC) and the guiding documents of education in Paraná reinforce this necessity. In this scenario, the present study aimed to evaluate the application of the Game-Based Learning active methodology when applied to the teaching of numerical expressions. The research is grounded in Gardner's Theory of Multiple Intelligences and the Game-Based Learning methodology. To this end, the Educational Product "Vegan+" was developed a card game available both in a digital environment, hosted on the Tabletopia platform, and in a physical version. The methodology used in this research is qualitative and interpretative in nature. Data collection occurred through forms applied after a teacher training workshop, which focused on game-based learning and the application of the "Vegan+" card game to evaluate its pedagogical viability. The results demonstrate that the use of the "Vegan+" card game has a positive effect on student engagement, placing the calculation of basic arithmetic operations within a playful context that gives meaning to learning. It is concluded that the developed educational product presents itself as a feasible tool for improving teaching practice and for the appropriation of mathematical concepts in a dynamic and collaborative way.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.pt-brpt_BR
dc.subjectAbordagem interdisciplinar do conhecimento na educaçãopt_BR
dc.subjectEnsino - Metodologiapt_BR
dc.subjectAprendizagem ativapt_BR
dc.subjectJogos no ensino de matemáticapt_BR
dc.subjectInterdisciplinary approach in educationpt_BR
dc.subjectTeaching - Methodologypt_BR
dc.subjectActive learningpt_BR
dc.subjectGames in mathematics educationpt_BR
dc.titleVegan+: um novo olhar para o uso de jogo em contexto interdisciplinarpt_BR
dc.title.alternativeVegan+: a new look at the use of games in an interdisciplinary contextpt_BR
dc.typemasterThesispt_BR
dc.description.resumoO ensino de matemática demanda estratégias, que em conjunto com o ensino tradicional, promovam o letramento matemático. A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e os documentos norteadores da educação paranaense reforçam essa necessidade. Nesse cenário, o presente estudo teve como objetivo avaliar a aplicação da metodologia ativa Aprendizagem Baseada em Jogos quando aplicada no ensino de expressões numéricas. A pesquisa se fundamenta na teoria das múltiplas inteligências de Gardner e na metodologia ativa aprendizagem baseada em jogos. Para tanto, desenvolveu-se o Produto Educacional "Vegan+", um jogo de cartas que está disponível no ambiente digital, hospedado na plataforma Tabletopia e, também, em versão física. A metodologia utilizada nesta pesquisa é qualitativa, de natureza interpretativa. A coleta de dados ocorreu por meio de formulários aplicados depois da realização de uma oficina de formação docente, focando na aprendizagem baseada em jogos e na aplicação do jogo de cartas “Vegan+”, a fim de avaliar a sua viabilidade pedagógica. Os resultados demonstram que a utilização do jogo de cartas “Vegan+” possui efeito positivo no engajamento dos estudantes, inserindo o cálculo de operações aritméticas básicas em um contexto lúdico que atribui sentido à aprendizagem. Conclui-se que o produto educacional desenvolvido se apresenta como uma ferramenta possível para o aprimoramento da prática docente e para a apropriação dos conceitos matemáticos de forma dinâmica e colaborativa.pt_BR
dc.degree.localLondrinapt_BR
dc.publisher.localLondrinapt_BR
dc.creator.IDhttps://orcid.org/0009-0000-6858-1831pt_BR
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/1775327667768406pt_BR
dc.contributor.advisor1Silva, Armando Paulo da-
dc.contributor.advisor1IDhttps://orcid.org/0000-0001-8186-051Xpt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttps://lattes.cnpq.br/6724994186659242pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Takano, Mauricio Iwama-
dc.contributor.advisor-co1IDhttps://orcid.org/0000-0002-7622-0283pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Latteshttps://lattes.cnpq.br/3097222596929672pt_BR
dc.contributor.referee1Silva, Armando Paulo da-
dc.contributor.referee1IDhttps://orcid.org/0000-0001-8186-051Xpt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttps://lattes.cnpq.br/6724994186659242pt_BR
dc.contributor.referee2Damasceno, Eduardo Filgueiras-
dc.contributor.referee2IDhttps://orcid.org/0000-0002-6246-1246pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttps://lattes.cnpq.br/7333630388674575pt_BR
dc.contributor.referee3Prado, Rosemeiry de Castro-
dc.contributor.referee3IDhttps://orcid.org/0000-0002-6541-1607pt_BR
dc.contributor.referee3Latteshttps://lattes.cnpq.br/9037046574064977pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Ensino de Ciências Humanas, Sociais e da Naturezapt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEMpt_BR
dc.subject.capesEnsinopt_BR
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